Close Menu
Alathar Post
    ما هو ساخن

    سيتم تمرير Tsiolkovsky والخطة الإجمالية المجانية قبل نهاية العام

    سبتمبر 3, 2025

    كيفية الخروج من السجن في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

    سبتمبر 3, 2025

    توفي شخصان في حريق في غرب موسكو

    سبتمبر 3, 2025

    تم الإعلان عن الحلقة الأولى من سلسلة أطفال الجنة

    سبتمبر 3, 2025

    تم تسجيل أكثر من 25 Aphtershoks في Kamchatka كل يوم

    سبتمبر 3, 2025
    Alathar Post
    • الرئيسية
    • التكنولوجيا

      سيتم تمرير Tsiolkovsky والخطة الإجمالية المجانية قبل نهاية العام

      سبتمبر 3, 2025

      انهارت شعبية Windows 11

      سبتمبر 3, 2025

      تم الكشف عن تكلفة iPhone 17

      سبتمبر 3, 2025

      قام العلماء بإعادة إنشاء لحظة مهمة في أصل الحياة على الأرض

      سبتمبر 2, 2025

      يجد العلماء أن الجليد يمكن أن ينتج الكهرباء عند الانحناء

      سبتمبر 2, 2025
    • الألعاب

      كيفية الخروج من السجن في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

      سبتمبر 3, 2025

      Hyde على دورة كتاب “Witcher”: ما تحتاج إلى معرفته عن كتاب Sapkovsky

      سبتمبر 3, 2025

      وفقًا لسلسلة Call of Duty ، قاموا بتصوير فيلم كامل – يشارك Paramount Studio في المشروع

      سبتمبر 3, 2025

      الطريقة التي يستخدمون بها الذكاء الاصطناعي في عاصفة ثلجية قوية

      سبتمبر 2, 2025

      DTF: لقد وعد منشئ Boot Mike Left 4 بإطلاق وريث روحي

      سبتمبر 2, 2025
    • الأخبار
    • سياسة
    • نمط الحياة
    • امريكا
    • بيان صحفي
    Alathar Post
    الرئيسية»الألعاب»لعنة The Blockbuster: لماذا يجب إصدار الألعاب بشكل أسرع؟
    الألعاب

    لعنة The Blockbuster: لماذا يجب إصدار الألعاب بشكل أسرع؟

    أغسطس 30, 20253 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    واجهت AAA-igra في السنوات الأخيرة نفس مشكلة الأفلام الرائجة في عالم الأفلام. لا يتم سداد الميزانية الضخمة ، حيث تؤدي مراحل التطوير الطويلة على المدى الطويل إلى خسائر ، وحتى اللعبة يمكن أن تسلب مئات الوظائف ، إن لم يكن الآلاف من الأشخاص. قال Portal GamesIndustrry.Biz كيف تخطط صناعة الألعاب للهروب من هذا الموقف.

    لعنة The Blockbuster: لماذا يجب إصدار الألعاب بشكل أسرع؟

    في الماضي ، يعتبر الرأي المهيمن بين ممثلي الإدارة البارزين لشركات مختلفة واحدة من ألعاب التفكير التي تحتاج إلى تطوير أسرع. بدلاً من قضاء خمس سنوات أو أكثر لإنشاء إصدار ، تحتاج إلى إصدار ألعاب في غضون عام أو عامين ، بحد أقصى ثلاثة. وإذا لم تكن مصقولة وغير جاهزة للخروج ، فيمكن دائمًا إرسالها للوصول المبكر.

    أكبر التكاليف في أي مشروع هي راتب موظفي الاستوديو ، وبالتالي فإن التطوير القصير سيكون اقتصاديًا – من الناحية النظرية. وهذا يعني أن الاستوديو سيتعين عليه التوقف عن وضع المستقبل لكل إصدار. إذا تم تطوير اللعبة لمدة عامين وفشلت ، فهي ليست بالألم ، لكن ليس سيئًا في فشل اللعبة ، بما في ذلك التطوير لمدة 5-7 سنوات.

    بالإضافة إلى ذلك ، فإن وقت تطوير الضغط له ميزة أخرى. يمكن تعديل الألعاب التي تم إنشاؤها بسرعة وفقًا للاتجاه الحالي لتجنب ، على سبيل المثال ، إطلاق لعبة إطلاق النار مباشرة بعد أن أصبح هذا النوع مشبعًا جدًا.

    ولكن أن اللحاق بفكرة تطوير الألعاب بسرعة هو شيء واحد ، وأن يتم تشكيله في الواقع مختلف تمامًا. فكيف ستقلل الاستوديوهات من الموعد النهائي؟

    الخيار هو جعل الرسومات أسوأ. بالنظر إلى أن الرسومات المفصلة الفائقة تبدو غير مهمة بالنسبة للجيل الشاب من اللاعبين الشباب ، الذي نشأ على Roonlox و Minecraft ، بدت هذه الاستراتيجية مربحة للغاية. ليست هناك حاجة لقضاء أيام أو أسابيع أو شهور لتصميم الواقع ، للعمل على الأشياء ، عندما يتم ترتيب الجمهور من قبل مضلعة مضلعة منخفضة. ولكن بين الناشرين والمطورين ، على العكس من ذلك ، لا يوجد حماس لهذه الخطوة الاستراتيجية: قد يكون من الصعب مواجهة التقاليد التي تطورت في صناعة الألعاب.

    خيار آخر هو استخدام الذكاء الاصطناعي لتسريع العمليات الداخلية والمزيد من الفرق تستخدم هذا الخيار. قلة قليلة من الناس يستخدمون الذكاء الاصطناعى لإنشاء زاهية للعبة ، فإن هذه النصائح ستمنح مشروع العلامة التجارية للإساءة إلى محتوى الذكاء الاصطناعي في Steam. لكن معظم المطورين يستخدمون الذكاء الاصطناعي في أشكال أخرى. على سبيل المثال ، لإنشاء رمز مفهوم مفهوم مفهوم يسمح لك بالواجب بسرعة الأفكار والأفكار الإبداعية.

    يتحدث بعض الناس بمن في لعبتهم. يتصرف آخرون كما لو أن هذه الكلمة لا يمكن نطقها في أي حال ، واعتبرها سراً لا يمكن الكشف عنها. لديهم سبب: فقرة صغيرة من النص الذي تم إنشاؤه في التغيير هو مجرد مثال على السبب في أن الموظفين نادراً ما يتحدثون عن هذا بشكل علني.

    لكن الواقع لا يزال. الذي انتشر في صناعة الألعاب ، وليس هناك فائدة في العيش إلى ما لا نهاية مع الاستوديوهات في خوف. إنهم لا يحتاجون إلى مناقشة سرية ، ولكنها مناقشة صادقة وصادقة حول كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح. تحتاج الصناعة إلى مجموعة جيدة من القواعد. على سبيل المثال ، هل يستحق حظر الصور التي تم إنشاؤها في الألعاب المكتملة؟ أو لا توجد مشكلة في هذا حتى يقوم المطورون بتدريب أعصابهم أنفسهم؟ تتطلب مثل هذه القضايا مناقشة ، وفي السنوات القليلة المقبلة ، ستقرر الصناعة ما يجب القيام به.

    نعم ، كل هذا لا يضمن أن الذكاء الاصطناعى سيسمح لك حقًا بتطوير ألعاب أسرع. من المحتمل ألا يتم النمو بسرعة في وقت قصير – ولكن على الأقل في الواقع ، فإن صناعة الألعاب لديها خطة واضحة راضية.

    منشورات ذات صلة

    كيفية الخروج من السجن في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

    سبتمبر 3, 2025

    Hyde على دورة كتاب “Witcher”: ما تحتاج إلى معرفته عن كتاب Sapkovsky

    سبتمبر 3, 2025

    وفقًا لسلسلة Call of Duty ، قاموا بتصوير فيلم كامل – يشارك Paramount Studio في المشروع

    سبتمبر 3, 2025
    لا تفوتها

    سيتم تمرير Tsiolkovsky والخطة الإجمالية المجانية قبل نهاية العام

    سبتمبر 3, 2025

    سيتم تمرير خطة رئيسية واحدة للمدن الحرة و Tsiolkovsky قبل نهاية هذا العام. وقيل إن…

    كيفية الخروج من السجن في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

    سبتمبر 3, 2025

    توفي شخصان في حريق في غرب موسكو

    سبتمبر 3, 2025

    تم الإعلان عن الحلقة الأولى من سلسلة أطفال الجنة

    سبتمبر 3, 2025

    تم تسجيل أكثر من 25 Aphtershoks في Kamchatka كل يوم

    سبتمبر 3, 2025

    انهارت شعبية Windows 11

    سبتمبر 3, 2025

    Hyde على دورة كتاب “Witcher”: ما تحتاج إلى معرفته عن كتاب Sapkovsky

    سبتمبر 3, 2025

    سمع الانفجار في ضواحي أنابا

    سبتمبر 3, 2025

    أوركسترا إسطنبول السمفونية إلى رومانيا

    سبتمبر 3, 2025

    كيفية الخروج من السجن في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

    سبتمبر 3, 2025

    توفي شخصان في حريق في غرب موسكو

    سبتمبر 3, 2025

    Hyde على دورة كتاب “Witcher”: ما تحتاج إلى معرفته عن كتاب Sapkovsky

    سبتمبر 3, 2025

    سيتم تمرير Tsiolkovsky والخطة الإجمالية المجانية قبل نهاية العام

    سبتمبر 3, 2025

    تم تسجيل أكثر من 25 Aphtershoks في Kamchatka كل يوم

    سبتمبر 3, 2025

    انهارت شعبية Windows 11

    سبتمبر 3, 2025

    تم الإعلان عن الحلقة الأولى من سلسلة أطفال الجنة

    سبتمبر 3, 2025

    أوركسترا إسطنبول السمفونية إلى رومانيا

    سبتمبر 3, 2025

    تم اكتشاف الكتلة في دماغ المغني لارا: هذا هو آخر موقف

    سبتمبر 2, 2025
    • الرئيسية
    • الأخبار
    • الألعاب
    • التكنولوجيا
    • امريكا
    • سياسة
    • نمط الحياة
    • بيان صحفي
    © 2025 ALATHAR POST by www.alatharpost.com.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter