عام 2025 ليس عامًا سهلاً بالنسبة لصناعة الألعاب، لكنه لا يزال يُظهر نموًا في العديد من المجالات. قامت بوابة gamesindustry.biz بجمع إحصائيات الصناعة لهذا العام – نسلط الضوء على النقاط الرئيسية من المادة.

حصة السوق العالمية
لم يتغير توزيع قطاعات المنتجات في السوق. 50% من إيرادات صناعة الألعاب العالمية تأتي من ألعاب الهاتف المحمول (108 مليار دولار أمريكي). وينقسم النصف المتبقي بين وحدات التحكم (45 مليار دولار) وأجهزة الكمبيوتر (43 مليار دولار) – 27% و23% على التوالي. وأظهرت كل من الأسواق الثلاثة نمواً على أساس سنوي؛ بالنسبة لوحدات التحكم، كان هذا الرقم هو الأصغر (4.2%)، ولكن من المثير للدهشة أن قطاع ألعاب الكمبيوتر الشخصي أظهر زيادة بنسبة 10.4%.
اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة واليابان
تحتل Battlefield 6 المركز الأول في الولايات المتحدة – حيث أظهرت نجاحات EA نتائج مبهرة، على الرغم من شكوك اللاعبين والشائعات حول مشاكل التطوير. في المركز الثاني جاءت لعبة NBA 2k26، وأغلقت Monster Hunter Wild المراكز الثلاثة الأولى. ومن المفارقات أن Black Ops 7 جاءت في المركز السابع؛ لم تتعطل اللعبة بسبب الانتقادات اللاذعة من الصحفيين والمستخدمين العاديين. ولكن في المركز العاشر يأتي Ghost of Yotei، مشروع Sony الوحيد الذي وصل إلى المراكز العشرة الأولى.
في المملكة المتحدة واليابان، تحتل لعبة Mario Kart World المركز الأول من حيث المبيعات، على الرغم من أنها لا تصل حتى إلى المراكز العشرة الأولى في الولايات المتحدة. وكما هو متوقع، فإن غالبية المبيعات اليابانية تأتي من مشاريع نينتندو. لا يوجد سوى لعبتين من استوديوهات أخرى في القائمة: Monster Hunter Wilds في المركز الثالث وDragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake في المركز التاسع.
سوق المحمول
في سوق الهاتف المحمول، تتصدر Tencent بين الناشرين، سواء من حيث الإيرادات أو عدد التنزيلات. والمنطقة الأولى الأكثر ربحية هي الولايات المتحدة، تليها الصين واليابان في المركزين الثاني والثالث على التوالي. وفي الوقت نفسه، أصبحت الهند الدولة الأولى من حيث التنزيلات؛ وتأتي الولايات المتحدة في المركز الثاني وروسيا في المركز الخامس.
أما بالنسبة للعبة نفسها، فإن مشروع الهاتف المحمول الأكثر ربحية في عام 2025 هو Last War: Survival (2.12 مليار دولار). ومن الجدير بالذكر أن Western Monopoly Go وCandy Crush Saga تقعان في منتصف القمة، في المركزين الخامس والسادس على التوالي (1.28 مليار دولار و1.02 مليار دولار). لكن اللعبة الأولى من حيث التنزيلات هي لعبة Roblox المثيرة، حيث تم تنزيلها 288 مليون مرة.
مناقشة على شبكة الإنترنت
كما هو متوقع، كانت اللعبة الأكثر تحدثًا هذا العام هي GTA 6 – حيث تم نشر ما يقرب من 27000 وثيقة عنها، أي أكثر بنسبة 112٪ عن العام الماضي. ليس من الصعب تخمين السبب: فهذه هي المرة الأولى التي تتحدث فيها Rockstar بشكل علني عن المشروع وتعلن أخيرًا عن تاريخ الإصدار. تتبعها Battlefield 6 بشكل مباشر، لكنها أظهرت زيادة كبيرة في الاهتمام العام – تصل إلى 21,781%. Clair Obscur: Expedition 33، التي يمكن القول إنها العنوان المستقل الأعلى تقييمًا لعام 2025، جاءت في المركز السابع. لكن لعبة Hollow Knight: Silksong، اللعبة الأكثر انتظارًا خلال السنوات الخمس الماضية حتى وقت قريب، تبين أنها مضحكة – فقد وصلت فقط إلى المركز قبل الأخير، وهو المركز الرابع عشر، في التصنيف. في المركز الأخير جاءت Cyberpunk 2077.
ومن بين الشركات الأكثر ذكرًا نينتندو، وإكس بوكس، وبلاي ستيشن، ومايكروسوفت. بشكل عام، تراجع العديد من الناشرين والاستوديوهات المدرجة في القائمة مقارنة بالعام الماضي. أكبر انخفاض جاء من Square Enix، التي حصلت على تغطية أقل بنسبة 31.78% عن ذي قبل. واحتلت Valve المركز قبل الأخير، على الرغم من الإعلان عن خط أجهزة جديد وشائعات جديدة حول Half-Life 3.