قامت قناة Andrew Tsai على YouTube باختبار جهاز MacBook Pro بشريحة M5 Max في 13 لعبة حالية. قام المؤلف بتقييم أداء كل من الألعاب الأصلية التي تعمل بنظام macOS والمشاريع التي تم إطلاقها عبر CrossOver 26. وتم إجراء الاختبار على تكوين باستخدام شريحة M5 Max و40 نواة رسومات و48 جيجابايت من الذاكرة الموحدة.

أولاً، تم اختبار الألعاب الأصلية المنقولة إلى نظام التشغيل macOS:
بوابة بلدور 3 (4K، Ultra) – 55-60 إطارًا في الثانية؛
GRID Legends (4K، Ultra) – 60-80 إطارًا في الثانية؛
Cyberpunk 2077 (ترقية MetalFX من 2259×1271 إلى 4K، عالي) – 60 إطارًا في الثانية؛
Minecraft (القمري، 4K، الحد الأقصى) – 170-310 إطارًا في الثانية؛
Roblox (Frontline، 1440 بكسل، الحد الأقصى) – 120 إطارًا في الثانية؛
Palworld (ترقية MetalFX من 1080p إلى 4K، Epic) – 55-70 إطارًا في الثانية.
بعد ذلك، قمنا باختبار أداء ألعاب Windows من خلال CrossOver 26:
Helldivers 2 (1440 بكسل، Ultra) – 55-60 إطارًا في الثانية؛
Elder Ring (4K، الحد الأقصى) – 60 إطارًا في الثانية؛
Elden Ring (4K، ماكس + تتبع الأشعة) – 17-20 إطارًا في الثانية؛
إكسبيديشن 33 (1440 بكسل، متوسط) – 65-70 إطارًا في الثانية؛
Diablo IV (تمت ترقيته من 1440 بكسل إلى 4K) – 70 إطارًا في الثانية (ينخفض الأداء بعد حوالي 10 دقائق)؛
Diablo II: Respawn (4K، عالي جدًا) – 60 إطارًا في الثانية (يتجمد بعد حوالي 10 دقائق)؛
Star Wars: Jedi Survivor (ترقية من 1080 بكسل إلى 4K، عالية) – 50-55 إطارًا في الثانية (زيادة استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي، استمرار الأعطال)؛
حروب النقابة 2 (4K، الأعلى) – 95-120 إطارًا في الثانية.
وأشار المؤلف إلى أداء الألعاب العالي للجهاز. وفي الوقت نفسه، تواجه بعض الألعاب مشكلات في التوافق، خاصة عند تشغيلها عبر CrossOver. ومن المتوقع أن تتم معالجة بعض أوجه القصور هذه في التحديثات المستقبلية.