Close Menu
Alathar Post
    ما هو ساخن

    Izvestia: تعمل روسيا والمملكة العربية السعودية على إطلاق رحلات مباشرة

    يونيو 14, 2025

    ألغت إسرائيل جميع المفاوضين الإيرانيين إلى الولايات المتحدة للمعاملات النووية

    يونيو 14, 2025

    حذر المحامي من مخاطر منتجات Google ومنتجات Apple للروس

    يونيو 14, 2025

    كان للتحقيق نسخة من كارثة بوينج ، التي استغرقت مئات الحياة

    يونيو 14, 2025

    تم إرسال الممثل Hüseyin Goncagül في رحلته الأخيرة

    يونيو 14, 2025
    Alathar Post
    • الرئيسية
    • التكنولوجيا

      حذر المحامي من مخاطر منتجات Google ومنتجات Apple للروس

      يونيو 14, 2025

      أعطى Meta* المال لشخص ما

      يونيو 14, 2025

      تحديث سيري الذي ، من الواضح ، لن يظهر في وقت أبكر من ربيع عام 2026

      يونيو 14, 2025

      تم استبعاد ISS من الكاميرا الوسيطة لـ “النجم”

      يونيو 13, 2025

      الخبراء الروس يدعون الانتفاضة ضد الجميع

      يونيو 13, 2025
    • الألعاب

      ماذا نعرف عن Deltarune: The New Game of Intradtale Creator

      يونيو 13, 2025

      خرجت لعبة MMO على Dune في المقام الأول في STEAM Sales

      يونيو 13, 2025

      DTF: ترتيب Mindseye من Leslie Basic في Steam هو فقط 42 ٪

      يونيو 13, 2025

      ستحصل لعبة Silent Hill 1999 الأصلية على نسخة جديدة كاملة

      يونيو 13, 2025

      المحاكاة العسكرية لا تفرض

      يونيو 12, 2025
    • الأخبار
    • سياسة
    • نمط الحياة
    • امريكا
    • بيان صحفي
    Alathar Post
    الرئيسية»الألعاب»خمس خرافات شائعة حول رسومات اللعبة
    الألعاب

    خمس خرافات شائعة حول رسومات اللعبة

    يناير 7, 20254 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    يحب اللاعبون مناقشة الرسومات، لكن مثل هذه المناقشات غالبًا ما تكون مليئة بالمفاهيم الخاطئة أو ببساطة المعلومات الخاطئة. بوابة Howtogeek.com تبدد خمس أساطير شائعة حول الرسومات في الألعاب.

    خمس خرافات شائعة حول رسومات اللعبة

    كلما زادت الدقة، كانت الرسومات أفضل

    من الناحية الفنية، يعتمد مستوى التفاصيل في الصورة على الدقة. على سبيل المثال، تحتوي دقة 4K UHD على أربعة أضعاف عدد البكسلات الموجودة في دقة 1080p FHD القياسية. في الماضي، كان من الصعب على المطورين عرض الصور بدقة مختلفة عن الدقة الأصلية للعرض، ولكن بفضل أساليب القياس الحديثة، لم تعد هذه مشكلة.

    شيء آخر هو أن الدقة ليست العامل الرسومي الوحيد الذي يؤثر على إدراك “الجودة”. لا شعوريًا، نولي اهتمامًا أيضًا للإضاءة والتباين والتفاصيل النسيجية والعديد من الأشياء الصغيرة الأخرى. لن تبدو اللعبة التي تم تطويرها لـ PlayStation 3 جيدة مثل اللعبة التي تم تطويرها لـ PlayStation 5 بدقة 1080 بكسل.

    وبطبيعة الحال، الدقة العالية هي دائما جيدة. ولكن إذا كان من الممكن تحقيق ذلك فقط على حساب معدل الإطارات والإضاءة والتفاصيل الأخرى، فإن السعي وراء دقة 4K سيجلب مشاكل أكثر من الفوائد.

    60 إطارًا في الثانية دائمًا أفضل من 30 إطارًا في الثانية

    في كثير من الأحيان، تتضمن مناقشة القرار أيضًا مسألة معدل الإطارات. كلما زاد معدل الإطارات، أصبحت الصورة المتحركة أكثر سلاسة. ونظرًا لمعدل التحديث العالي للشاشة، يمكن أن تصبح الألعاب أكثر استجابة وأكثر متعة.

    نظرًا لأن أجهزة التلفاز التقليدية تدعم عادةً معدلات تحديث تصل إلى 60 هرتز، فإن معظم ألعاب وحدة التحكم توفر وضعين للاختيار من بينها: 30 إطارًا في الثانية و60 إطارًا في الثانية. كقاعدة عامة، يتضمن الأول رسومات وتفاصيل أفضل على حساب الاستجابة، بينما الثاني، على العكس من ذلك، يضحي بالمرئيات من أجل معدل الإطارات.

    في الأساس، يرفض بعض اللاعبين اللعب بمعدلات إطارات أقل من 60 إطارًا في الثانية، ولكن الحقيقة هي أنه ليست كل لعبة تحتاج إليها. إنها غير مجدية تمامًا بالنسبة للاستراتيجية وألعاب JRPG القائمة على الأدوار، على سبيل المثال. ناهيك عن أن مطاردة معدلات الإطارات تؤدي في بعض الأحيان إلى إنشاء تأثيرات رسومية وتأتأة، على الرغم من أن معدل الإطارات يكون من الناحية الفنية عند المستوى المطلوب.

    Ultra Graphics هو معيار رسومات “مخصص حسب التصميم”.

    في إصدارات ألعاب الفيديو على الكمبيوتر الشخصي، غالبًا ما تكون الإعدادات الرسومية أكثر تفصيلاً وشمولاً من وحدات التحكم الحالية. ومع ذلك، حتى أصحاب أجهزة الكمبيوتر الأقوى غالبًا ما يواجهون مواقف يفشل فيها جهاز الكمبيوتر الخاص بهم في الوصول إلى الحد الأقصى لإعدادات الرسومات الممكنة بمعدل إطارات قابل للتشغيل. ولهذا السبب، كثيرًا ما نسمع شكاوى حول “ضعف التحسين”، على الرغم من أن اللعبة قد تعمل بشكل جيد على إعدادات “عالية” أو “عالية جدًا”.

    والحقيقة هي أن عمليات التثبيت “الفائقة” غالبًا ما تكون مصممة للأجهزة التي ستظهر في المستقبل القريب. لذلك يحاول المطورون بناء إمكانات المتانة. ليس من قبيل الصدفة أنه عندما يشتري العديد من الأشخاص جهاز كمبيوتر شخصيًا جديدًا، فإن أول شيء يفعلونه هو تشغيل بعض الألعاب القديمة نسبيًا، مما يدفع الرسومات إلى الحد الأقصى – وغالبًا ما تبدو هذه الألعاب القديمة جميلة جدًا.

    ضبابية هي دائما سيئة

    غالبًا ما يكره الناس التشويش، لكنه لا يؤثر دائمًا على الصورة. تحدث الرؤية غير الواضحة أيضًا في الحياة الواقعية، لذا إذا اختفت فجأة في اللعبة، فقد تبدو الحركة غير طبيعية. ومع ذلك، يُطلق على هذا النوع من التمويه اسم التمويه “الموضوعي” – حيث يكره معظم اللاعبين تطبيق تأثير التمويه على الشاشة بأكملها. ناهيك عن أن القليل من الضبابية يساعد في جعل الألعاب بمعدل 30 إطارًا في الثانية تبدو أكثر سلاسة.

    يعمل تتبع الأشعة دائمًا على تحسين الصور

    تتبع الأشعة هو مستقبل رسومات الحاسوب. إن محاكاة الإضاءة الواقعية ستبدو دائمًا أفضل من محاولة محاكاة سلوك الإضاءة الحقيقية. لكن تقنيات تتبع الأشعة الحالية ليست مثالية، والأجهزة التي نستخدمها لن تدعم فعليًا الإصدار “المثالي” من تتبع الأشعة. غالبًا ما تخلق تقنية اليوم تشويشًا للصورة وغيرها من التحف البصرية. وفي الوقت نفسه، توصل مهندسو الرسومات ومطورو الألعاب على مر العقود إلى طرق لجعل الإضاءة “الزائفة” تبدو جيدة، بحيث تبدو الألعاب جيدة بدون تتبع الأشعة.

    منشورات ذات صلة

    ماذا نعرف عن Deltarune: The New Game of Intradtale Creator

    يونيو 13, 2025

    خرجت لعبة MMO على Dune في المقام الأول في STEAM Sales

    يونيو 13, 2025

    DTF: ترتيب Mindseye من Leslie Basic في Steam هو فقط 42 ٪

    يونيو 13, 2025
    لا تفوتها

    Izvestia: تعمل روسيا والمملكة العربية السعودية على إطلاق رحلات مباشرة

    يونيو 14, 2025

    تناقش الحكومة الروسية والسعودية الرحلات الجوية المباشرة بين البلدين. هذا كتبه إيزفيستا. وفقًا لـ KSA…

    ألغت إسرائيل جميع المفاوضين الإيرانيين إلى الولايات المتحدة للمعاملات النووية

    يونيو 14, 2025

    حذر المحامي من مخاطر منتجات Google ومنتجات Apple للروس

    يونيو 14, 2025

    كان للتحقيق نسخة من كارثة بوينج ، التي استغرقت مئات الحياة

    يونيو 14, 2025

    تم إرسال الممثل Hüseyin Goncagül في رحلته الأخيرة

    يونيو 14, 2025

    أغلق الأردن مرة أخرى مجاله الجوي تمامًا

    يونيو 14, 2025

    حث الموظف السابق لوكالة المخابرات المركزية على روسيا على عدم الوثوق بالولايات المتحدة بعد أن فجرت إسرائيل إيران

    يونيو 14, 2025

    أعطى Meta* المال لشخص ما

    يونيو 14, 2025

    حافلة مع موظف في شركة بناء انقلبت في أراضي خاباروفسك

    يونيو 14, 2025

    كان للتحقيق نسخة من كارثة بوينج ، التي استغرقت مئات الحياة

    يونيو 14, 2025

    حافلة مع موظف في شركة بناء انقلبت في أراضي خاباروفسك

    يونيو 14, 2025

    توفيت الفتاة البالغة 15 عامًا في دار للأيتام الروسية بعد ضربها بقسوة

    يونيو 14, 2025

    ألغت إسرائيل جميع المفاوضين الإيرانيين إلى الولايات المتحدة للمعاملات النووية

    يونيو 14, 2025

    حذر المحامي من مخاطر منتجات Google ومنتجات Apple للروس

    يونيو 14, 2025

    حث الموظف السابق لوكالة المخابرات المركزية على روسيا على عدم الوثوق بالولايات المتحدة بعد أن فجرت إسرائيل إيران

    يونيو 14, 2025

    Izvestia: تعمل روسيا والمملكة العربية السعودية على إطلاق رحلات مباشرة

    يونيو 14, 2025

    تم إرسال الممثل Hüseyin Goncagül في رحلته الأخيرة

    يونيو 14, 2025

    أغلق الأردن مرة أخرى مجاله الجوي تمامًا

    يونيو 14, 2025
    • الرئيسية
    • الأخبار
    • الألعاب
    • التكنولوجيا
    • امريكا
    • سياسة
    • نمط الحياة
    • بيان صحفي
    © 2025 ALATHAR POST by www.alatharpost.com.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter