في السابق، أصدرت خدمة تحليل Esports Charts الإحصائيات النهائية حول توزيع أموال الجوائز في البطولات خلال العام الماضي. والنتيجة الرئيسية للتقرير هي التغيير في القيادة العالمية: احتلت المملكة العربية السعودية المركز الأول، بعد أن استثمرت مبلغًا قياسيًا في الصناعة.

أعلى با
في المجمل، تم منح 39.66 مليون دولار أمريكي في البطولات التي نظمتها أو رعتها المملكة العربية السعودية في عام 2025. وهذا الرقم يسمح للبلاد بتجاوز عمالقة السوق التقليدية:
واحتلت الصين المركز الثاني بمبلغ 34.82 مليون دولار.
واحتلت الولايات المتحدة المراكز الثلاثة الأولى بمبلغ 23.12 مليون دولار.
10 دول حصلت على أعلى الجوائز المالية في عام 2025:
- المملكة العربية السعودية – 39.66 مليون دولار أمريكي
- الصين – 34.82 مليون دولار أمريكي
- الولايات المتحدة الأمريكية – 23.12 مليون دولار أمريكي
- رومانيا – 7.79 مليون دولار أمريكي
- فرنسا – 7.57 مليون دولار أمريكي
- تايلاند – 7.11 مليون دولار أمريكي
- كندا – 5.28 مليون دولار أمريكي
- ألمانيا – 5.22 مليون دولار أمريكي
- كوريا الجنوبية – 5.03 مليون دولار أمريكي
- اليابان – 4.28 مليون دولار أمريكي
بالإضافة إلى التصنيف الوطني، يلاحظ المحللون أيضًا الإنجازات الفردية. دخل رياضي الرياضات الإلكترونية الروسي والمذيع المباشر رومان “Ramzes666” كوشناريف إلى قائمة أفضل 10 ممثلين مجتمعيين الأكثر شعبية لعام 2025، حيث احتل المركز التاسع في التصنيف العالمي.
وكان معروفاً في السابق أن السعودية ليس لديها خطط للتباطؤ. وفي بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) 2026 القادمة، سيتم تخصيص 2 مليون دولار للعبة Dota 2 وحدها، مما يؤكد استراتيجية المنطقة طويلة المدى.