2025 ليس العام الأفضل لصناعة الألعاب. على الرغم من أن الإحصائيات تظهر أن عمليات التسريح الجماعي للعمال قد تحسنت بشكل ملحوظ، إلا أن هذا لا يساعد العديد من الاستوديوهات على تجنب عمليات التسريح من العمل والخسائر المريرة. تتحدث بوابة gamesindustry.biz عما حدث في تطوير الألعاب خلال العام الماضي.

يدير أمير ساتفات، مدير تطوير الأعمال في شركة Tencent Games، موردًا شائعًا يساعد الأشخاص العاملين في صناعة الألعاب في العثور على وظائف. وفي السنوات الأخيرة، بدأوا أيضًا في تتبع عمليات تسريح العمال والتنبؤ بها، بما في ذلك الأرقام غير المتاحة للعامة.
حتى الآن، يقدر ساتفات أنه سيكون هناك 9175 حالة تسريح للعمال في صناعة الألعاب بحلول عام 2025، مقارنة بـ 9769 التي توقعها في بداية العام. أقل بكثير من 15631 في عام 2024، ولكنه أعلى من 8500 في عام 2022، عندما بدأت أزمة صناعة الألعاب الحالية.
ويقدر سطوات أنه سيكون هناك 7500 حالة تسريح أخرى للعمال في عام 2026، مما يشير إلى انتعاش بطيء لهذه الصناعة. لكنه يعتقد أن معدل فرص العمل المتاحة في أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية سوف يستمر في الانخفاض.
وفقًا لمسح نُشر في أكتوبر 2025، فقد 26% من محترفي صناعة الألعاب في أوروبا وظائفهم في العام الماضي، وانخفض متوسط الرواتب بشكل ملحوظ مقارنة بعام 2024. وانخفضت رواتب المبرمجين، وخاصة أولئك الذين يعملون على Unity، بمقدار النصف تقريبًا، ويرجع ذلك أساسًا إلى حقيقة أنه لم يعد هناك المزيد من الوظائف الشاغرة.
ومع ذلك، يعتقد ساتفات أن عدد الوظائف الشاغرة في قطاع تطوير الألعاب سيزداد في أمريكا اللاتينية وأوروبا الشرقية وآسيا. وتتدفق استثمارات كبيرة على هذه الأسواق، وهو ما يقول العديد من الخبراء إنه يشير إلى تحول جغرافي في الصناعة. إذا كانت الابتكارات والإبداعات والنجاحات التجارية التي حققتها الولايات المتحدة أو كندا أو ألمانيا أو فنلندا في السابق تتم مناقشتها في الدوائر المهنية، فإنهم يتحدثون الآن كثيرًا عن الصين وتركيا وإسرائيل وفيتنام.
في الوقت نفسه، شهد عام 2025 إغلاق العديد من الاستوديوهات الموجودة، بما في ذلك الاستوديوهات الكبيرة جدًا، مثل Monolith Studio. قامت شركة Ballistic Moon، المطور البريطاني الذي يقف وراء النسخة الجديدة من لعبة Until Dawn، “بإغلاق أبوابها بشكل أساسي” بعد تسريح موظفيها بالكامل. أطلقت شركة Splash Damage أيضًا مشاورة بشأن عمليات التكرار التي تؤثر على الفريق بأكمله. حدثت عمليات تسريح جماعية للعمال أيضًا في Hi-Rez Studios (Smite)، وCrytek (Crysis)، وPeople Can Fly (Bulletstorm)، وJagex (Runescape)، وStarbreeze (Payday)، وHeart Machine (Hyper Light Drifter).
وبالحديث عن الشركات الكبرى على وجه التحديد، أجرت Tencent Games بعض التخفيضات وأعادت تخصيص الموارد بين استوديوهاتها الأوروبية. أعلنت مجموعة Sumo Group في فبراير أنها تنتقل بشكل كامل إلى دعم الشركات الشريكة من خلال بيع الناشر Secret Mode. و The Chinese Room، مبتكر فيلم Still Wakes the Deep و Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2، قام بالقطع قبل الإعلان عن عودته إلى وضع الاستوديو المستقل. في أكتوبر، أعلنت Funcom، المعروفة باسم Dune: Awakening، أيضًا عن إعادة الهيكلة والتسريح القسري للعمال.
وأكد عملاق آسيوي آخر، NetEase، أنه سيتم أيضًا قطع الاستوديو الأمريكي الداعم للعبة Marvel Rivals – وتأتي هذه الأخبار قبل ساعات فقط من الإعلان الكبير عن وصول اللعبة إلى 40 مليون مستخدم.
مايكروسوفت أيضا لا تستطيع الهروب من التخفيضات. وبعد جولة صغيرة نسبيًا في يناير، أعلنت الشركة أنها ستخفض 3% من قوتها العاملة في مايو. لكن الموجة الأكبر تأتي في شهر يوليو: وقد تؤثر على ما يصل إلى 9000 شخص، أو حوالي 4% من إجمالي القوى العاملة في شركة مايكروسوفت. اضطر كل من King وBlizzard وTurn 10 وRaven Software وZeniMax Online Studios وThe Initiative إلى تحمل هذا – تم إغلاق الاستوديو الذي يقف وراء إعادة تشغيل Perfect Dark تمامًا.
كما قامت شركة سوني، منافسة مايكروسوفت في سوق وحدات التحكم، بإعادة هيكلة قوتها العاملة. تم إجراء التخفيضات لدعم استوديوهات Visual Arts وPS Studios Malaysia، بالإضافة إلى Bend Studio، منشئي Days Gone.
قامت شركة Crystal Dynamics، المملوكة لشركة Embracer Group، بتسريح الموظفين في مارس وأغسطس ونوفمبر، قبل وقت قصير من الإعلان عن Tomb Raider: Catalyst في The Game Awards في ديسمبر. بالإضافة إلى ذلك، يقال إن شركة Eidos Montreal، وهي أيضًا جزء من المجموعة، قد قامت بتسريح بعض الموظفين.
في فبراير، أعلنت شركة Warner Bros. Games عن إغلاق شركات Monolith Productions وPlayer First Games وWarner Bros San Diego، بالإضافة إلى إلغاء لعبة Wonder Woman التي تم الإعلان عنها منذ فترة طويلة. تعمل شركة Monolith في هذا المجال منذ أكثر من 30 عامًا وهي وراء العديد من الألعاب الشهيرة مثل No One Lives Forever وFEAR وMiddle-Earth: Shadow of Mordor. وشركة Player First Games هي الشركة المطورة للعبة القتال الشهيرة MultiVersus؛ تم شراء الاستوديو من قبل شركة Warner Bros في يوليو 2024، ولكن تم إلغاء المشروع في يناير 2025.
قامت شركة Electronic Arts ببعض التخفيضات في Respawn، الاستوديو الذي قام بتطوير Apex Legends وسلسلة Star Wars: Jedi؛ واضطرت المجموعة إلى إلغاء مشروعين “في المراحل الأولى من الحضانة” وتسريح 100 موظف. وفي نفس اليوم، أعلنت EA خسارة 200 شخص آخرين وتعليق سلسلة بطولة العالم للراليات، مما أدى إلى تسريح عمال Codemasters.
لكن ربما كان الحدث الأكثر شهرة لهذا العام هو موجة تسريح العمال في شركة Take-Two Interactive. اتهم اتحاد العمال المستقل في بريطانيا العظمى شركة Rockstar Games بخرق النقابة بعد أن قام الاستوديو بطرد 31 موظفًا ترددت شائعات عن محاولتهم تشكيل نقابة. أدى القرار إلى احتجاجات خارج مكاتب Rockstar ورسالة جماعية تدين التخفيضات في Rockstar North، وقعها 220 موظفًا. ونفت شركة Rockstar هذه الاتهامات قائلة إن سبب الفصل يرجع إلى تسريب معلومات سرية. ومع ذلك، قال رئيس الوزراء البريطاني كير ستارمر إن هذا “حادث مقلق للغاية” ووعد بإجراء تحقيق حكومي.