ظهرت لعبة Codex Mortis، التي تم إنشاؤها بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI)، على Steam. وفقًا لمؤلفه، الذي يتحدث على Reddit تحت لقب Crunchfest3، استغرق التطوير حوالي ثلاثة أشهر، استخدم خلالها شبكة Claude Code العصبية في أوقات فراغه من وظيفته الرئيسية.

تم بناء المشروع في الأصل على بنية نظام مكونات الكيان (ECS) بدلاً من البرمجة التقليدية الموجهة للكائنات. تمت كتابة اللعبة بلغة TypeScript باستخدام مكتبة PIXI.js للعرض وإطار عمل bitECS، وتم استخدام Electron لإصدار إصدار سطح المكتب.
في القصة، يأخذ اللاعب دور مستحضر الأرواح. كما هو مذكور في وصف Steam، لا يتم إنشاء الكود بمساعدة الذكاء الاصطناعي فحسب، بل يتم أيضًا إنشاء جميع النصوص والمواد الفنية والأصوات والموسيقى. يشير المطور إلى أن أكبر الصعوبات كانت بسبب الحفاظ على أسلوب مرئي موحد ودمج وظائف Steam في “المحرك” الخاص به. يتم تنفيذ الرسوم المتحركة للشخصية عبر التظليل بدلاً من الرسومات القياسية إطارًا بإطار.
كان رد فعل المجتمع على المشروع مختلطًا. يرى بعض المستخدمين أن هذا النهج يمثل فرصة للمطورين المبتدئين لتنفيذ أفكارهم دون معرفة تقنية عميقة. وانتقد آخرون اللعبة لافتقارها إلى الإبداع والنزاهة.
المشروع متاح على متجر Steam.
تم تسمية أسوأ ألعاب الفيديو لعام 2025 من قبل.