يتم انتقاد خدمات كل حكم في صناعة الألعاب بشكل متزايد. بعد سلسلة من الإخفاقات الرئيسية ، حتى كبار الناشرين بدأوا في التعامل مع مثل هذه المشاريع بعناية – وربما لن يكونوا عصريين كما كان من قبل. قال Portal GamesIndustrry.Biz لماذا عصر الخدمات الحية على وشك الانتهاء.

الوقت المظلم أمر لا مفر منه للخدمات الحية ، لأنه من أبسط وجهة نظر الاقتصاد ، لا يمكن أن يصبحوا حتى النموذج السائد للصناعة من الناحية النظرية.
الخدمات الناجحة ، بسبب طبيعتها ، تبقي انتباه المستهلكين لعدة أشهر ، وإلا لسنوات عديدة ، مع الاحتفاظ بمحافظهم مع التقسيم القوي. لذلك ، فإن مثل هذه الإصدارات ، في الواقع ، لا تسمح لأي لعبة أخرى بالتطوير. المستهلك العادي لديه ما يكفي من الوقت والمال لخدمة معيشة ؛ حتى المستخدمين الأكثر ولاءً ينتبهون إلى أقصى درجتين أو ثلاثة.
مثل هذه التجربة ، للتحدث بلطف ، على عكس الألعاب المعتادة التي توفر معظم الناس ، خاصة إذا تحدثنا عن كائن أقدم بأموال مجانية من الوقت. يشتري الكثير منهم ألعابًا ، ولا يتأكد من أنهم سيكونون قادرين على لعبها حقًا. والآخرون يناقشون تراكمًا مع أشخاص مثل أولئك الذين سيكونون رائعين للحاق بالركب في المستقبل.
تستغرق الألعاب العادية أيضًا وقتًا ، لكنها لا تمنع المستخدمين من الانتباه إلى الإصدارات الأخرى. في هذا المجال ، لا توجد منافسة إيجابية ، حيث تحاول المشاريع الكبيرة خنق بعضها البعض للحصول على موقف في الشمس. هناك موقع السوق لعدد كبير من الألعاب العادية ، ولكن في مجال الخدمة الناجح ، يمكن للوحدات تحقيقه ، وهذا يخلق خطرًا لا يصدق لأي شخص سيحاول المشاركة في هذا السوق المتخصصة.
ما يقرب من 10 سنوات من الحماس لصناعة الألعاب مع هذه الخدمات ، في الغالب ، هي نتيجة لأرباح هذه الوحدات. Fortnite ، Genshin Impact ، Final Fantasy 14 ، Counter-Strike … إذا نظرت إلى المؤشرات المالية لهذه المشاريع ، فليس من المستغرب أن يرغب الناشرون الآخرون في الحصول على شيء مشابه.
علاوة على ذلك ، اقتربت هذه الرغبة من الهوس ، لأنها تزهر في الفترة الاقتصادية لصناعة الألعاب في وضع صعب. بدأت تكلفة تطوير المشاريع في تطوير غير خاضع للرقابة ، لكن نمو الجمهور توقف بالفعل. الجهود الأخيرة لوضع سقف جديد للألعاب ، والتي يأخذ المستخدمون مبادرة للقتال ، تستفيد فقط من سلسلة من الإصدارات الضيقة على رأس AAA-Piramid. وحتى في هذه الحالة ، فإنها لا تعوض تمامًا عن التضخم.
من الناحية النظرية ، يمكن لألعاب الخدمة أن تحطم هذه المشكلات وتمهد الطريق للنموذج الجديد الذي ينفق فيه المطورون الكثير من المال على إنشاء منتج ، ولكن لسنوات عديدة ، يحققون ربحًا منه ، بدعم مخجل للإصدار من خلال المحتوى. وحتى مع وجود مثل هذا الاحتمال الساحر ، فمن المستحيل تجاهل المخاطر – لأنها تحولت ، ليست عديمة الفائدة. تميزت العام الماضي من خلال التأكيد السلبي على إدخال عوامل الخدمات المعيشية في جميع الألعاب الممكنة.
على سبيل المثال ، يمكنك أن تأخذ نفس Microsoft. أحد المشاريع التي أطلقها الناشر في السكين في الاختصار الأخير هو MMO الجديد من Zenimax. سيكون إصدار مماثل مشكلة: الشركة لديها World of Warcraft و Elder Scrolls. كيف يمكنك تشغيل MMORPG جديد دون إتلاف أساس المستخدم للخدمات الأخرى؟ أيضا ، الآن ، هو ببساطة أفضل وقت لمنح الناس دفع ثمن اشتراك شهري آخر.
Microsoft ليست الوحيدة التي تتخذ نفس القرار. افتتح EA The Dragon Age: The Veilguard من خدمة لعبة واحدة في منتصف التطوير. وفقًا للشائعات ، بدأت Capcom العمل على Resident Evil 9 كخدمة حية مع العالم المفتوح ، ولكن مرة أخرى غيرت المسار وخلق رعبًا من اللعبة التي يرغبها المشجعون.
وهذا ما يعرفه الجمهور بفضل المعلومات الداخلية. يقلل الناشرون الكبار بشكل كبير من توقعاتهم من الخدمات ، لأنه الآن ، على عكس 5-7 سنوات ، شاركت سلسلة من حالات الفشل الصم ، التي لا ينبغي تفويتها ، في السجلات. تعد Concord و Anthem و Suicide Squad أبرز الأمثلة ، ولكن هناك عشرات من الإخفاقات الأخرى ، وقد تم إطلاقها وإغلاقها بشكل أقل وضوحًا.
وبعبارة أخرى ، فإن العديد من الشركات تدرك الآن المخاطر المتعلقة بالخدمات الحية. أحرق معظم الناشرين مرة واحدة على الأقل عنهم وقضوا دروسهم. لكن احتمال الحصول على أرباح لا نهاية لها جذابة للغاية بالنسبة للعديد من الاستوديوهات ، وبالتالي ستستمر إصدار خدمات الخدمة. ومع ذلك ، في العصر ، حيث تكون كل لعبة تقريبًا ملزمة ببعض العوامل على الأقل من الخدمة ، والتي انتهت.