قدمت Microsoft تقنية توزيع Shader المتقدمة ، والتي ستعمل بشكل كبير على تسريع تنزيل الألعاب على أجهزة الكمبيوتر.

المشكلة هي أنه في الإطلاق الأول ، قامت المشاريع الحديثة بتجميع مئات الأشخاص لحديد محدد ، ولهذا السبب ينتظر اللاعبون 10-20 دقيقة ويبدأون في البدء. يتيح لك الحل الجديد تقليل هذا الوقت إلى 85 ٪.
طبيعة التكنولوجيا هي التظليل المتجمع وتعبئته في قاعدة خاصة أولاً. عند تثبيت اللعبة ، سيقوم النظام بفحصها وتنزيل البيانات جاهزة بدلاً من جميع العمل من البداية. إذا تم تحديث برنامج التشغيل ، فسيتم تقليل المنشأة بحيث لا يوجد توافق.
اختبرت Microsoft على مشروع معترف به حديثًا. من المتوقع أن توفر الشركة إمكانية الوصول إلى تسليم التظليل المتقدم للمطورين في سبتمبر ، ويمكن إصدار أول الألعاب التي تدعم تكنولوجيا الدعم حتى نهاية عام 2025.