قام منشور Wccftech بمقارنة أحدث الإصدارات من تقنية القياس – NVIDIA DLSS 4.5 وAMD FSR 4.


يُظهر كلا النظامين تقدمًا كبيرًا مقارنة بالأجيال السابقة. قامت NVIDIA بتحسين بنية المحولات بشكل كبير، وتوسيع مجموعة التدريب وزيادة تعقيد العمليات الحسابية، في حين تمكنت AMD من الاقتراب من مستوى منافسيها.
تم إجراء الاختبار على بطاقات الفيديو Radeon RX 9060 XT (8 جيجابايت) وGeforce Rtx (16 جيجابايت) بدقة 1440 بكسل. أداء النظام قابل للمقارنة، مما يسمح لنا بالتركيز فقط على جودة الصورة.
قارن في اللعبة
يتميز DLSS 4.5 بحدته وتفاصيله المحسنة، بينما يعتمد FSR 4 على انتقالات أكثر ليونة وسلاسة. في Cyberpunk 2077، كانت النتائج متساوية تقريبًا: كلتا الطريقتين حلتا المهمة، لكن كلتا الطريقتين كشفتا عن عيوب ملحوظة، بما في ذلك وميض عناصر النيون والأنسجة. وفي الوقت نفسه، يتمتع DLSS 4.5 بتحكم أفضل في القطع الأثرية، خاصة في المشاهد ذات الأشكال الهندسية والنباتات المعقدة.
في Hogwarts Legacy، الميزة تعود إلى NVIDIA. يُظهر FSR 4 ضوضاء ملحوظة في الغطاء النباتي أثناء تحرك الكاميرا، بينما يحافظ DLSS 4.5 على الاستقرار والوضوح حتى عند استخدام وضع الإطار.
في Clair Obscur: Expedition 33، حيث تم تعتيم الصورة الأصلية عمدًا بسبب تأثيرات ما بعد المعالجة، أنتج DLSS 4.5 نتائج أكثر إقناعًا بسبب زيادة الحدة. في Call of Duty: Black Ops 7، تكون الاختلافات بين التقنيات ضئيلة للغاية – توفر كلتا طريقتي الترقية وضوحًا عاليًا وإمكانية قراءة جيدة للمشهد حتى في المشاهد الديناميكية.
تفتقر لعبة Forza Motorsport إلى الدعم الأصلي لـ FSR 4، وسيؤدي استخدامه من خلال OptiScaler إلى ظهور قطع أثرية ملحوظة وإسقاط مزدوج للكائنات. وفي الوقت نفسه، يعمل DLSS 4.5 بثبات وبدون تشويه للصورة.
ملخص المقارنة بين DLSS 4.5 وFSR 4
ونتيجة لذلك، يعرض DLSS 4.5 مستوى أعلى وأكثر استقرارًا من جودة الصورة ويتفوق بشكل عام على FSR 4. وتظل الميزة الرئيسية لتقنية NVIDIA هي تنفيذها الأكثر انتشارًا وموثوقية في الألعاب، بينما لا يزال FSR 4 يعتمد بشكل كبير على جودة وعمق التكامل في كل مشروع محدد.