ابتكرت ريكوما ميكوني، خريجة كلية العلوم الإبداعية والهندسة بجامعة واسيدا، نموذجًا رقميًا مصغرًا لعاصمة اليابان في لعبة Minecraft الشهيرة. باستخدام البيانات الجغرافية الحكومية المفتوحة، تمكن من نقل منطقة طوكيو بأكملها تقريبًا إلى عالم اللعبة بمستوى عالٍ من التفاصيل، حسبما أفاد موقع PlayGround.

على عكس المشاريع التقليدية، حيث يتم إعادة إنشاء المدن الحقيقية يدويًا، يعتمد التطوير على البيانات الرسمية من نظام النمذجة الرقمية ثلاثية الأبعاد PLATEAU. يتم دعم المشروع من قبل وزارة الأراضي والبنية التحتية والنقل والسياحة اليابانية ويستخدم بشكل شائع في التخطيط الحضري ومشاكل نمذجة الطوارئ.
لدمج البيانات الجغرافية في بيئة الألعاب، قام الطلاب بتطوير أداة التحويل الخاصة بهم لتحويل النماذج ثلاثية الأبعاد للبنية التحتية الحضرية إلى عناصر لعبة Minecraft. وبفضل هذا، يمكن للنسخة الافتراضية أن تميز الأشياء الشهيرة في العاصمة، بما في ذلك استاد طوكيو الوطني ومنطقة شيبويا بالإضافة إلى البنية التحتية المعقدة لمحطة طوكيو. كما أعاد المشروع خلق السمات الطبيعية للمنطقة، بما في ذلك تضاريس جبل تاكاو.
تشارك Rikuma Mikuni أيضًا في تنظيم المشروع التعليمي Minecraft Cup وترى أن الخريطة تم إنشاؤها كتجربة عند التقاطع بين صناعة الألعاب ونمذجة المدينة الرقمية.
وفي المستقبل، يخطط المؤلف لمواصلة تنفيذ المشروع. وبما أن منصة PLATEAU تحتوي بالفعل على نماذج رقمية لمعظم المناطق في البلاد، فهو يخطط لنقل المناطق الأخرى تدريجيًا إلى الألعاب. لا تزال إمكانية التوزيع العام لخريطة طوكيو قيد المناقشة: قد يؤدي حجمها إلى تعقيد عملية التوزيع.
لقد تم الإبلاغ سابقًا أنه بسبب أزمة الذاكرة، ستكون الألعاب أقل تطلبًا على الأجهزة.