قال Fumito Ueda ، الذي أنشأ Shadow of the Colossus ، والمطور Katamari Damacy Keita Takahashi إن الرسومات في الألعاب لم تعد مهمة.

يحمل Takahashi كمثال على Rollox ، حيث لا يقاتل الأشخاص الرسومات تمامًا. يتم رسم النصل بشكل منفصل في الألعاب التي لم تعد مهمة.
وأضاف Weda أن توليد المطورين الحديثين تم تطويرهم في وقت الفرص الرسومية عند إنشاء ألعاب تتغير بسرعة. ومع ذلك ، الآن ، ووفقا له ، يبدو أن الموقف يتجمد على الفور. لهذا السبب ، يجب أن يخترع الاستوديو طرقًا جديدة لمفاجأة اللاعبين والتركيز على طريقة اللعب.
في وقت سابق ، قال المخرج الأرجنتيني Andres Muskatti إن فكرة تكييف الفيلم حول Shadow of the Colossus لم يتم التخلي عنها. على الرغم من حقيقة أنه في المرة الأولى التي بدأوا فيها يتحدثون عنها منذ حوالي 10 سنوات. اعترف Muscatti أن الفيلم كان له نص.